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包含硬件 软件和系统集成 座舱域控关系产品设计与开发 单方将独特开发和生产座舱域控产品 (包含硬件信息的文件)

2024-04-25 / 新闻动态 / 44 次围观 / 0 次吐槽
新车 皇冠

网易汽车4月24日报道 2024北京车展前夕,万众等候的全新普拉多(参数丨图片)正式上市,多少钱为45.98-54.98万,同时上市的还有全新皇冠,售价29.90万-34.90万。

全新普拉多在设计、动力、平台等方面启动了片面优化与优化,平台方面更是出自与兰德酷路泽300旗舰系列相反的GA-F平台。

随同着全新平台,新车车身长宽高区分为4920mm/1980mm/1860mm,轴距到达了2850mm,这也是普拉多历代车型中尺寸最大的。

全新普拉多内饰以黑色为主,座椅则驳回米色,这种颜色搭配愈加合乎普拉多人群用户的定位。中控台少量经常使用搪塑塑料设计,并不会有太多奢侈的润色,以适用为主。全体配置分区显著,上部是屏幕,两边是空调出风口,最下方是配置按键,并且保管少量空调的实体按键,更利于戴着手套时启动操作。前排提供三个USB充电接口。

而排挡杆左近则有电子手刹、车身稳固系统开关、中锁、高速四驱/低速四驱切换等,全体配置控制相当硬核。方向盘样式和海外版分歧,左侧是多媒体和电话的控制,而右侧则是巡航系统的控制,从控制按键来看,具有基础的L2驾驶辅佐。

座椅驳回传统的米色,并搭载打孔的皮革,照旧能营建出稳重的成果。后排的出风口驳回顶棚的通道安顿,后排尾箱比拟规整。

新车还提供铂金白、墨渊黑、极地灰、铂青铜金属四色外观和黑、米、棕三色内饰,轮圈则有18和20寸两种尺寸,以满足不同用户需求。

在动力方面,新车将提供2.4T超级混动系统+DirectShift-8AT变速箱的动力组合,最大功率330马力(243kW),最大扭矩630N·m。同时,全新普拉多也会驳回搭载托森限滑式中央差速器的全时四驱系统,加上电控机械式后桥差速器锁,以及初次搭载的EPS电子助力转向系统、SDM稳固杆分别装置,外加MTM带多地形选用配置监督系统、MTS多地形可选驾驶辅佐装置等等,面对极其路况也能更为冷静。

全新一代皇冠与前几代相比彻底换了格调。亮相的皇冠Sedan三厢车型为原装出口,全体设计相比之前曾经上市的掀背版本收敛了一些。

新车细节设计十分考究,前格栅为雕花玻璃感熏黑镀铬装璜,前大灯为十分纤薄的格调,两侧各有4个发光组件,放眼到整个车头,则是锤头状外型,带来力气感。正面翼子板上,还领有细纹装璜条,尾部则驳回一字型的贯通式尾灯。

进入车内,新车在材质方面经常使用了少量的实木和皮革,营建出奢侈的内饰气氛。同时驳回了当下盛行的全液晶仪表放大尺寸中控屏幕的设计,两个屏幕均为12.3英寸,同时,保管了机械换挡杆和少量的机械按键,做到了科技感与适用性相联合。该车还领有后排温馨形式,具有商务迎送配置,后排座椅中央扶手还集成了控制屏幕。

国际上市车型均搭载2.5L混动系统,发起机为A25B-FXS直列四缸发起机,最大功率为136kW,峰值扭矩为225牛·米,驱动电机的最大功率为131.9kW,峰值扭矩为300牛·米,传动系统方面婚配的是CVT变速箱。

官网数据显示,该车0-100km/h减速期间为8.6秒,综合工况油耗为6.21L/100km。该车全系搭载自顺应可变悬架系统。


以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有哪个?

函数名称:CONCATENATE 主要功能:将5d多媒体 有这个网站 是多媒体行业比较不错的了。 什么是多媒体技术多媒体技术是可以将文本、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,经过计算机设备的获取、操作、编辑。 存储等综合处理后,以单独或合成的形式表现出来的技术和方法。 多媒体技术的用途既然我们已经知道了多媒体技术的含义和地位,你是否正迫切地想进一步了解多媒体产品的创作工具及用途呢?多媒体创作工具是电子出版物、多媒体应用系统的开发工具,它提供了组织和编辑电子出版物和多媒体应用的系统各成分所需要的框架,包括图形、动画、声音、和视频的剪辑。 其用途是建立具有交互式的用户界面,在屏幕上显示出版物及制作好的多媒体作品。 以及将各种多媒体成分集成一个完整而内在联系的系统。 其实,我们学习多媒体技术的最终目的就是为了掌握多媒体产品的制作技巧。 现在问题是如何才能掌握这种多媒体制作技巧呢?实践证明:一个高素质的“产品造型设计师”,不仅应具有很强的创作设计能力,还应该熟练掌握强大的电脑设计工具。 所以学习并精通相关多媒体设计软件也就变得至关重要。 多媒体软件的分类学习多媒体设计软件要先认识一下它的分类,下面我们一起来认识一下多媒体产品制作过程中各种设计工具的分类;基于特殊效果的制作工具;基于时间的编辑工具;基于图符或流线的创作工具;基于卡片和页面的创作设计工具;传统程序语言为基础的编程工具。 各多媒体软件在制作过程中的应用领域以及具体作用;视频编辑软件Adobe premiere 是一个专业化数字视频处理软件,它可以配合多种硬件进行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级质量的视频文件,为多媒体应用系增添高水平的创意。 数字音频编辑工具 Awave Studio 是在一个Windows环境下录制、播放和编辑波形文件的应用软件,它不但可以进行简单的录音,还可以编辑和应用众多的特赦效果。 绘图软件Coredraw 是一个功能强大的整合性绘图软件,我们使用它来制作各类图文并茂的桌面印刷品,如请柬、简报、宣传品、海报、广告等。 用Coredraw可以制作非常专业的设计作品,从商业区地图、机械结构装配图等技术图纸,到漫画、怪兽等计算机作品。 图像处理软件Photoshop 是目前最流行的图像处理工具,可用于编辑、扫描磁盘的绘画艺术品和图片,还可以制作出如同水彩画和油画等一样的自然主义风格的图画。 三维动画设计和制作软件3D MAX 利用其无比强大的建模功能,丰富多彩的设计技巧,可以创作出专业级别的三维图和动画特效,并广泛应用于电影特技、广告制作、教学模拟展示、建筑艺术以及多媒体应用系统开发。 机械制图工具 Autocad 是一种重要的工程图形设计软件,尤其在机械、建筑、冶金专业设计领域更是令人叹为观止。 动画制作软件Flash 是一种多媒体创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建展示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂展示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。 您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 课件制作软件Autorware 是一种基于设计图标和流程为结构的编辑平台,具有丰富的函数和程序制作功能,将编辑和编辑语言较好地融合在一起。 AfterEffects是Adobe公司的一款专业视频后期处理软件,它以标准版和专业版两种形式进行发售,Adobe公司官方公布的两版本主要功能如下:标准版提供核心制作、动画以及效果工具;专业版除了包括以上工具外,还提供16位色支持、矢量绘图功能以及其它强大的键控功能、运动控制、视觉效果、3D通道和音频工具。 专业版还包括Zaxwerks 3D Invigorator Classic,它是用于制作广播和电影质量3D图形的一个插件程序。 AfterEffects与Premiere属于同一类型软件,但Premiere更偏重剪辑,而AfterEffects擅长各种特效处理。 强大的自身功能和品类繁多的各种插件支持,使得AfterEffects在中端专业视频领域有着强劲的竞争力和大量的用户。 尤其是它和Premiere、Photoshop、Illustrator的紧密集成能力,使我们可以很方便的为视频效果合成制备素材。 After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。 它借鉴了许多有些软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。 Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。 After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。 在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和IIIustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。 相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。 其强大的功能以及低廉的价格,使它在PC系统上可以完成以往只有在昂贵的工作站上才能够完成的合成效果。 现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。 相信在不久的将来,After Effects必将成为影视领域的主流软件。 Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。 Dreamweaver、FLASH以及在DREAMWEAVER之后推出的针对专业网页图像设计的FIREWORKS,三者被MACROMEDIA公司称为DREAMTEAM(梦之队),足见市场的反响和MACROMEDIA公司对它们的自信。 说到DREAMWEAVER我们应该了解一下网页编辑器的发展过程,随着互联网(Internet) 的家喻户晓,HTML技术的不断发展和完善,随之而产生了众多网页编辑器,从网页编辑器基本性质可以分为所见即所得网页编辑器和非所见即所得网页编辑器(则原始代码编辑器),两者各有千秋。 所见则所得网页编辑器的优点就是直观性,使用方便,容易上手,您在所见即所得网页编辑器进行网页制作和在WORD中进行文本编辑不会感到有什么区别,但它同时也存在着致命的弱点。 其他软件不一一介绍,可到网上搜索查看。 计算机多媒体信息技术产业计算机多媒体技术产业是近年来一个新兴产业群,依托数字化平台,多媒体产业已经形成了影像、动画、图形、声音等技术为核心,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合。 多媒体技术是企事业信息化建设的迫切要求,为影视制作、信息传媒、教育、娱乐等企业注入了新的活力。 据调研资料显示,目前有300多家多媒体产品制造、研发、销售的专业企业,2000多家专业动画制作公司和400多家游戏企业中,多媒体专业制作人才存在巨大的缺口为我国的就业带来了新的机遇和挑战。 专业技能多媒体软件开发能力;广告设计能力;网页制作能力;影视编辑能力;音频编辑与制作;多媒体数据库管理与维护;网络组建与管理;计算机软硬件的操作能力。 专业课程该专业所开设主干课程有:计算机导论、游戏设计概论、游戏场景设计、游戏程序设计、美术设计基础、三维基础、三维动画设计与制作、视频编辑、影视特效制作、影视广告、栏目包装、艺术修养以及各类商业项目实战、AutoDesk项目实训、专业综合实训、毕业实习与设计就业方向毕业生主要面向行政事业单位、出版社、电视台、广告公司、出版印刷企业以及信息咨询等行业从事计算机信息处理、媒体策划、广告设计与制作、局域网管理、多媒体数据库开发、多媒体通信网络建设、多媒体软件开发等工作,也可以在企事业单位从事经营管理、文秘等方面的工作。 学长体会21世纪的人类社会将是信息化的社会,以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增长,多媒体技术及产品促进了通信、娱乐和计算机的融合,成为当今世界计算机产业发展的新领域,信息化社会的发展离不开多媒体技术。 相信大部分人一下子面对这么多的多媒体制作软件可能会感到手忙脚乱。 我们如何把他们学好、学精呢?首先,我觉得平时的学习过程中兴趣最重要,我们要在兴趣的指导下针对不同的应用工具掌握相关的理论知识;其次,作为设计行业应尽可能多地利用计算机来进行实际操作,这样才能做到熟能生巧、产生创作灵感。 除此之外,平时多借鉴别人的成功作品的创作过程也是受益匪浅的。 故我们计算机多媒体协会提供计算机多媒体协会论坛(网络一下你就知道)给大家交流。 通过不断的学习和总结,你就会发现尽管各多媒体工具的应用领域有所不同,但其中确有或多或少的相通之处。 所以,一旦我们的知识和能力积累到一定程度,学起来就会得心应手!掌握了多媒体制作工具,再加上个人的创意过程,那么你对多媒体也掌握得差不多了。 好的创意过程应包括以下几个方面:收集资料,研究多媒体产品市场情况。 孕育构想意念,多角度进行构想,然后凝聚多种构思的组合资料。 把握灵感闪现,将灵感赋予组合材料中,形成作品雏形。 反复修改,注意创意的目标要明确、创意诉求要单一集中。 最后希望大家在三年的求学时光中不断成长!

上海通用新车种开发阶段,OTS阶段, NS1、NS2、S1、S2、S3阶段都是什么含义和内容?谢谢解答!

OTS其实就是一个节点,PQP共分5个阶段,一个是计划和确定项目,第二个是产品的设计开发,第三是过程的设计开发,第四产品和过程确认,第五是反馈、评定和纠正措施。 手工样件和OTS都是属于过程设计开发和产品与过程确认阶段的,具体没有很明确的界限。 开发时通常都是做手工样件,英文貌似叫prototype,确认产品可以这样做出来(总的思路的对的)然后在进一步开发,完善尺寸,性能,外观等各项要求。 扩展资料:上海通用新车种开发阶段注意事项:1、确认验车时间:行驶证副页的检验有效期止,最早可提前两个月(含当月为三个月)进行验车。 例检验有效期止为2014年8月,则检验日期范围是2014年6月1日至2014年8月31日,请确保在此日期范围内进行验车。 2、车辆违章处理:验车前需要被检车辆没有违法记录,若有违法请先处理,再进行验车。 3、携带证件:行驶证原件、交强险保单(副本)。 在验车当天,保单必须处于有效期内,提前续保的车主,如果新保单在验车当天未生效,请携带旧保单前往。 非沪牌需要委托核发机动车检验合格标志通知书。 4、车辆准备工作:车辆外观干净,车牌清晰可辨,车辆无改装、车辆基本状况良好。 参考资料来源:人民网-通用能否实现“中国式证明” 参考资料来源:网络百科-OTS

软件开发需求分析时,做不到的需求怎么处理

对商业用户来说,他们后面是成百上千个供应商,前面是成千上万个消费顾客。 怎样利用软件管理错综复杂的供应商和消费顾客,如何做好精细到一个小小调料包的进、销、调、存的商品流通工作,这些都是商业企业需要信息管理系统的理由。 软件开发的意义也就在于此。 而弄清商业用户如此复杂需求的真面目,正是软件开发成功的关键所在。 ---经理:“我们要建立一套完整的商业管理软件系统,包括商品的进、销、调、存管理,是总部-门店的连锁经营模式。 通过通信手段门店自动订货,供应商自动结算,卖场通过扫条码实现销售,管理人员能够随时查询门店商品销售和库存情况。 另外,我们也得为政府部门提供关于商品营运的报告。 ”---分析员:“我已经明白这个项目的大体结构框架,这非常重要,但在制定计划之前,我们必须收集一些需求。 ”---经理觉得奇怪:“我不是刚告诉你我的需求了吗?”---分析员:“实际上,您只说明了整个项目的概念和目标。 这些高层次的业务需求不足以提供开发的内容和时间。 我需要与实际将要使用系统的业务人员进行讨论,然后才能真正明白达到业务目标所需功能和用户要求,了解清楚后,才可以发现哪些是现有组件即可实现的,哪些是需要开发的,这样可节省很多时间。 ”---经理:“业务人员都在招商。 他们非常忙,没有时间与你们详细讨论各种细节。 你能不能说明一下你们现有的系统?”---分析员尽量解释从用户处收集需求的合理性:“如果我们只是凭空猜想用户的要求,结果不会令人满意。 我们只是软件开发人员,而不是采购专家、营运专家或是财务专家,我们并不真正明白您这个企业内部运营需要做些什么。 我曾经尝试过,未真正明白这些问题就开始编码,结果没有人对产品满意。 ”---经理坚持道:“行了,行了,我们没有那么多的时间。 让我来告诉您我们的需求。 实际上我也很忙。 请马上开始开发,并随时将你们的进展情况告诉我。 ”---风险躲在需求的迷雾之后---以上我们看到的是某客户项目经理与系统开发小组的分析人员讨论业务需求。 在项目开发中,所有的项目风险承担者都对需求分析阶段备感兴趣。 这里所指的风险承担者包括客户方面的项目负责人和用户,开发方面的需求分析人员和项目管理者。 这部分工作做得到位,能开发出很优秀的软件产品,同时也会令客户满意。 若处理不好,则会导致误解、挫折、障碍以及潜在的质量和业务价值上的威胁。 因此可见——需求分析奠定了软件工程和项目管理的基础。 ---拨开需求分析的迷雾---像这样的对话经常出现在软件开发的过程中。 客户项目经理的需求对分析人员来讲,像“雾里看花”般模糊并令开发者感到困惑。 那么,我们就拨开雾影,分析一下需求的具体内容:-- -·业务需求——反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,通常在项目定义与范围文档中予以说明。 --- ·用户需求——描述了用户使用产品必须要完成的任务,这在使用实例或方案脚本中予以说明。 --- ·功能需求——定义了开发人员必须实现的软件功能,使用户利用系统能够完成他们的任务,从而满足了业务需求。 -- -·非功能性的需求——描述了系统展现给用户的行为和执行的操作等,它包括产品必须遵从的标准、规范和约束,操作界面的具体细节和构造上的限制。 --- ·需求分析报告——报告所说明的功能需求充分描述了软件系统所应具有的外部行为。 “需求分析报告”在开发、测试、质量保证、项目管理以及相关项目功能中起着重要作用。 --- 前面提到的客户项目经理通常阐明产品的高层次概念和主要业务内容,为后继工作建立了一个指导性的框架。 其他任何说明都应遵循“业务需求”的规定,然而“业务需求”并不能为开发人员提供开发所需的许多细节说明。 --- 下一层次需求——用户需求,必须从使用产品的用户处收集。 因此,这些用户构成了另一种软件客户,他们清楚要使用该产品完成什么任务和一些非功能性的特性需求。 例如:程序的易用性、健壮性和可靠性,而这些特性将会使用户很好地接受具有该特点的软件产品。 --- 经理层有时试图代替实际用户说话,但通常他们无法准确说明“用户需求”。 用户需求来自产品的真正使用者,必须让实际用户参与到收集需求的过程中。 如果不这样做,产品很可能会因缺乏足够的信息而遗留不少隐患。 --- 在实际需求分析过程中,以上两种客户可能都觉得没有时间与需求分析人员讨论,有时客户还希望分析人员无须讨论和编写需求说明就能说出用户的需求。 除非遇到的需求极为简单;否则不能这样做。 如果您的组织希望软件成功,那么必须要花上数天时间来消除需求中模糊不清的地方和一些使开发者感到困惑的方面。 --- 优秀的软件产品建立在优秀的需求基础之上,而优秀的需求源于客户与开发人员之间有效的交流和合作。 只有双方参与者都明白自己需要什么、成功的合作需要什么时,才能建立起一种良好的合作关系。 --- 由于项目的压力与日俱增,所有项目风险承担者有着一个共同目标,那就是大家都想开发出一个既能实现商业价值又能满足用户要求,还能使开发者感到满足的优秀软件产品。 -- -客户的需求观-- -客户与开发人员交流需要好的方法。 下面建议20条法则,客户和开发人员可以通过评审以下内容并达成共识。 如果遇到分歧,将通过协商达成对各自义务的相互理解,以便减少以后的磨擦(如一方要求而另一方不愿意或不能够满足要求)。 --- 1、 分析人员要使用符合客户语言习惯的表达--- 需求讨论集中于业务需求和任务,因此要使用术语。 客户应将有关术语(例如:采价、印花商品等采购术语)教给分析人员,而客户不一定要懂得计算机行业的术语。 --- 2、分析人员要了解客户的业务及目标--- 只有分析人员更好地了解客户的业务,才能使产品更好地满足需要。 这将有助于开发人员设计出真正满足客户需要并达到期望的优秀软件。 为帮助开发和分析人员,客户可以考虑邀请他们观察自己的工作流程。 如果是切换新系统,那么开发和分析人员应使用一下目前的旧系统,有利于他们明白目前系统是怎样工作的,其流程情况以及可供改进之处。 s--- 3、 分析人员必须编写软件需求报告--- 分析人员应将从客户那里获得的所有信息进行整理,以区分业务需求及规范、功能需求、质量目标、解决方法和其他信息。 通过这些分析,客户就能得到一份“需求分析报告”,此份报告使开发人员和客户之间针对要开发的产品内容达成协议。 报告应以一种客户认为易于翻阅和理解的方式组织编写。 客户要评审此报告,以确保报告内容准确完整地表达其需求。 一份高质量的“需求分析报告”有助于开发人员开发出真正需要的产品。 --- 4、 要求得到需求工作结果的解释说明--- 分析人员可能采用了多种图表作为文字性“需求分析报告”的补充说明,因为工作图表能很清晰地描述出系统行为的某些方面,所以报告中各种图表有着极高的价值;虽然它们不太难于理解,但是客户可能对此并不熟悉,因此客户可以要求分析人员解释说明每个图表的作用、符号的意义和需求开发工作的结果,以及怎样检查图表有无错误及不一致等。 --- 5、 开发人员要尊重客户的意见--- 如果用户与开发人员之间不能相互理解,那关于需求的讨论将会有障碍。 共同合作能使大家“兼听则明”。 参与需求开发过程的客户有权要求开发人员尊重他们并珍惜他们为项目成功所付出的时间,同样,客户也应对开发人员为项目成功这一共同目标所做出的努力表示尊重。 --- 6、 开发人员要对需求及产品实施提出建议和解决方案--- 通常客户所说的“需求”已经是一种实际可行的实施方案,分析人员应尽力从这些解决方法中了解真正的业务需求,同时还应找出已有系统与当前业务不符之处,以确保产品不会无效或低效;在彻底弄清业务领域内的事情后,分析人员就能提出相当好的改进方法,有经验且有创造力的分析人员还能提出增加一些用户没有发现的很有价值的系统特性。 --- 7、 描述产品使用特性--- 客户可以要求分析人员在实现功能需求的同时还注意软件的易用性,因为这些易用特性或质量属性能使客户更准确、高效地完成任务。 例如:客户有时要求产品要“界面友好”或“健壮”或“高效率”,但对于开发人员来讲,太主观了并无实用价值。 正确的做法是,分析人员通过询问和调查了解客户所要的“友好、健壮、高效所包含的具体特性,具体分析哪些特性对哪些特性有负面影响,在性能代价和所提出解决方案的预期利益之间做出权衡,以确保做出合理的取舍。 --- 8、 允许重用已有的软件组件--- 需求通常有一定灵活性,分析人员可能发现已有的某个软件组件与客户描述的需求很相符,在这种情况下,分析人员应提供一些修改需求的选择以便开发人员能够降低新系统的开发成本和节省时间,而不必严格按原有的需求说明开发。 所以说,如果想在产品中使用一些已有的商业常用组件,而它们并不完全适合您所需的特性,这时一定程度上的需求灵活性就显得极为重要了。 --- 9、 要求对变更的代价提供真实可靠的评估--- 有时,人们面临更好、也更昂贵的方案时,会做出不同的选择。 而这时,对需求变更的影响进行评估从而对业务决策提供帮助,是十分必要的。 所以,客户有权利要求开发人员通过分析给出一个真实可信的评估,包括影响、成本和得失等。 开发人员不能由于不想实施变更而随意夸大评估成本。 --- 10、 获得满足客户功能和质量要求的系统--- 每个人都希望项目成功,但这不仅要求客户要清晰地告知开发人员关于系统“做什么”所需的所有信息,而且还要求开发人员能通过交流了解清楚取舍与限制,一定要明确说明您的假设和潜在的期望,否则,开发人员开发出的产品很可能无法让您满意。 --- 11、 给分析人员讲解您的业务--- 分析人员要依靠客户讲解业务概念及术语,但客户不能指望分析人员会成为该领域的专家,而只能让他们明白您的问题和目标;不要期望分析人员能把握客户业务的细微潜在之处,他们可能不知道那些对于客户来说理所当然的“常识”。 --- 12、 抽出时间清楚地说明并完善需求

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